近年来,家用主机游戏的全球化发展让玩家们见证了许多经典作品的本地化进程,万代南梦宫的《传说》系列便是其中的佼佼者。随着最新几款《传说》游戏的官方简体中文版推出,中文圈玩家终于能更轻松地沉浸于这个富有魅力的系列之中。
《传说》系列的开端可以追溯到1995年,当时的作品在任天堂SFC平台上首次亮相。自那时起,这个系列便以其高产而著称,20年来推出了众多作品,数量之多让人眼花缭乱。尽管每一部作品的世界观和剧情大多独立,但它们在游戏系统和元素上却有着一脉相承的风格。核心特色便是那套独特的动作操作战斗系统——LMBS(线性动作战斗系统),这使得《传说》在众多日式RPG中脱颖而出,与《DQ》《FF》三分天下。
系列中的人物刻画生动且深刻,剧情探讨的主题也引人深思。早期的《传说》作品虽然沿袭了传统奇幻框架,但逐渐跳出了这一限制,形成了自己独特的风格。视觉表现上更是多样化,开发团队往往根据故事需求决定呈现方式,从写实到卡通幻想,样貌各异。
值得一提的是系列中的《绯夜/狂战传说》。这款作品算是“异类”,它首次采用女性主角,并以反派视角展开故事,打破了传统英雄叙事的框架。相比于前作《热情传说》,这部作品不仅回归了系列应有的水准,更在故事深度上有了新的突破,给粉丝们带来了强心剂。
接下来,咱们来聊聊《传说》历史上的几件大事。系列的开山之作《幻想传说Tales Of Phantasia》由南梦宫发行,创始制作人五反田义治以他未出版的同名小说为灵感。知名画师藤岛康介参与了这款游戏的人物设定,奠定了后续作品的基础。
在《传说》系列的早期,虽然没有官方中文版,但民间流传的译名“时空幻境”在玩家中广为人知。虽然早期的作品在翻译上存在问题,但随着系列的发展,万代南梦宫逐渐意识到中文市场的重要性,开始重视官方中文化。
2003年,首款登陆PS2的《宿命传说2Tales Of Destiny 2》推出了官方中文版,尽管之后的作品中中文化进展缓慢,但随着《热情传说》和《绯夜/狂战传说》的相继推出,系列的中文化几乎已成定局。未来,玩家们期待的是中文版能与日文版的发售时间差距缩短,甚至实现同步发售。
《传说》系列在欧美市场的表现相对较弱,但在日本和亚洲地区依然占据重要地位。LMBS战斗系统不仅体现了日本式动作游戏的精髓,还让《传说》系列在众多RPG作品中独树一帜。随着未来更多作品的推出,玩家们对《传说》系列的期待只会越来越高。
总的来说,《传说》系列在中国的官方中文化历程已经成为了一段历史,而未来的中文化趋势无疑将为更多玩家带来便利与乐趣。无论你是老玩家,还是刚接触这个系列的新手,《传说》都将带给你无尽的探索与惊喜。返回搜狐,查看更多